《戰神:諸神黃昏》父子對決命運

■手持利維坦之斧的克雷多斯對抗BOSS。
■手持利維坦之斧的克雷多斯對抗BOSS。

■為了救芙蕾雅,克雷多斯殺死了她的兒子,但她並不領情。
■為了救芙蕾雅,克雷多斯殺死了她的兒子,但她並不領情。

■戰神克雷多斯和兒子阿特柔斯踏上尋找命運真相之旅。
■戰神克雷多斯和兒子阿特柔斯踏上尋找命運真相之旅。

■芙蕾雅向克雷多斯報殺子之仇。
■芙蕾雅向克雷多斯報殺子之仇。

  睽違四年北歐史詩 衝擊TGA年度寶座

  步入11月,索尼互動娛樂掏出王炸——動作冒險遊戲《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarök),挑戰今年遊戲大獎(TGA)寶座。《諸神黃昏》於本周三(9日)上線,延續榮獲2018年TGA大獎的前作《新戰神》的優秀質量,跟隨戰神克雷多斯和兒子阿特柔斯,領略瑰麗傳奇的北歐神話史詩。巧妙的劇情、華麗的戰鬥和催情的背景音樂,無一不超越了玩家的期待,也獲得了多家媒體滿分評價。目前,遊戲只在PS4和PS5上線,至於會否上架PC平台,索尼還未給出回覆。

  遊戲劇情圍繞着預言和犧牲兩大主題,父子倆踏上了遊歷九界尋找真相的冒險之旅。得知自己背負預言使命的阿特柔斯,瞞着父親獨自去探尋真相;而父親克雷多斯卻因擔心兒子,不願他過多陷入紛爭。父與子的觀念衝突,呈現了親緣之間最原始的感人之愛。雙線的敘事,讓角色形象塑造得更為飽滿豐富。一鏡到底的畫面設計,更使玩家獲得充分的沉浸感。

  角色有血有肉

  北歐神話的神充滿着人性,因慾望和憤怒導致了仇恨,但也因愛而變得強大。《諸神黃昏》的主角父與子有血有肉,反覆向命運提出的質疑和反抗。對於配角,也並非簡單的善與惡區分。豐富的支線任務,幫助玩家理解每一位角色的訊息,探究他們行為的動機。例如作為BOSS之一的巫女芙蕾雅,正是因為失去兒子的憤怒,喚起了她無與倫比的力量,成為主角前進道路上的威脅。

  與前作相比,《諸神黃昏》仍帶給玩家不少驚喜。根據九界不同的地理與生物特點設計獨一無二的關卡,讓玩家每張地圖都能獲得獨特的體驗。在充滿鄉村風情的矮人家鄉,高大的克雷多斯需要蹲下穿過繁多的小隧道;或是利用冰凍間歇泉製造台階或控制機關,解決難題。恢弘的北歐畫卷,在玩家的智慧融合克雷多斯的力量下,緩緩展現在人們眼前。

  戰鬥升級打擊感強

  遊戲戰鬥體驗有所升級,克雷多斯絢麗的攻擊技能譜寫了一首冰與火的戰歌。克雷多斯有兩種武器,利維坦之斧帶動冰霜,讓敵人無力反抗;熾熱的混沌雙刀,能勾起遠距離目標,讓敵人無處可逃。遊戲加入了許多垂直地形,讓作戰變得更為靈活,玩家可以從高處一躍而下,給予敵人致命一擊。

  BOSS也增加了一些絕招,讓闖關的難度變大。當發動絕招時,BOSS頭頂會出現藍色光環,玩家需要抓住時機打斷BOSS的招式。如果選擇戰神難度,玩家的一個細微操作失誤,更會讓遊戲需要重來。

  不少媒體給予了《諸神黃昏》極高評價,其中Imagine Games Network(IGN)中國便給出了滿分,並形容道:「遊戲緩緩鋪開了一段動人史詩,故事的脈絡瞬息萬變,卻又從來不會迷失方向。它反覆打破玩家的心理預期,一度讓我玩到坐立難安,感覺已經被徹底拿捏住了。」