80童塑AI熊貓 夢工場育技能

  當熊貓遇上AI,會碰撞出怎樣的火花?中華基督教青年會(YMCA)趁着全城熊貓熱,聯同大新銀行推出「機械熊貓夢工場2025」計劃,運用3個月時間將近80名中小學生打造成STEAM達人,創造出會「認人」的3D熊貓機械人。在日前的結業展覽上,恍如置身熊貓的竹林世界,為參觀者帶來沉浸式科技藝術體驗,學員更即場操控進行競賽。

  YMCA署理總幹事黃宗義表示,夢工場計劃分三部分,一眾學員先要進行16小時的課堂培訓,深入了解STEAM基本概念、AI原理、人面識別技術、編程邏輯及藝術設計等知識;之後,由大新銀行義工及YMCA導師帶領學員外出參觀香港中文大學AI實驗室,讓學員親身體驗日常生活應用AI的實例;最後學員將體驗及所學的知識結合,製作出40隻具備人臉識別功能的機械熊貓作品。

  就讀小學五年級的林偉樂分享學習心得,形容3個月的培訓課程非常有趣,不單學會編程知識,又到訪大學了解最新AI發展,及親手組裝熊貓機械人,與平時學校課堂上死記硬背資料截然不同。他又指,今次機械人只有人臉識別功能,但稍後會為它新增指紋識別功能,達到相輔相成效果。

  大新銀行副行政總裁王美珍表示,與YMCA已連續7年合作STEAM項目,認為這種跨學科的學習方法,能有效激發學生的創造力、批判性思維、解決問題及創新能力,期待之後展開更多項目讓學童受惠。