手遊漸興起 課金套路多

■手遊用各種套路吸引用戶課金。資料圖片

  電子遊戲銷售不斷向數碼化靠攏,近年來新興的各款手遊也來到遊戲市場分一杯羹。據調查機構Sensor Tower商店情報數據顯示,今年4月全球手遊收入相較去年同期增長10.8%,達到72億美元。與此同時,手遊的消費模式也有轉變,從一次過購買整個遊戲的遊玩方式演變為「免費入場、付費購買道具或抽蛋」的經營模式,對大部分用戶可看待成不用錢便可任玩,不過開發商絕不做賠本生意,因這些「課金」(日文漢字,意指付費)遊戲內的隨機機制,會引導玩家自願地乖乖付錢,例如透過「首儲優惠」、「限定禮包」及抽獎等手法,無孔不入地向玩家推銷並引誘玩家持續課金,「支持」程度亦可分為坊間所說的「輕課」、「重課」及「廢課」等。

  PS5貨源少 無助實體翻身

  除了愈來愈多人選購數碼版遊戲和手遊吃掉遊戲市場一大部分外,過去一年PS4軟件銷售情況較三四年前差,尤其新主機PS5推出後貨量供應不足,更需要抽籤購買。SONY財務總監十時裕樹(Hiroki Totoki)近日在簡報會中指,受芯片短缺等因素影響,PS5在今年內的需求不會趨緩。就算公司明年購入更多設備擴大生產線,相信仍無法滿足需求。加上為數不少的主機被英美等地炒家囤積,熱愛打機者無法用原價購得心頭好,進一步打擊實體遊戲的銷情。玩家欠缺動力消費在舊平台上,同時也無法購得新機,單論PS家族在市場上的人氣,已較過往幾年差了一截。